Virtual Cultures in Pandemic Time

124 dk0Belgesel

Since March 2020, Draxtor has been following UC Irvine Department of Anthropology researchers Tom Boellstorff, Evan Conaway, Chandra Middleton and Sandy Wenger around Animal Crossing and Second Life to find out how the COVID-19 pandemic is reshaping online interaction. In the film, protagonists from all over the world open up about their anxieties and everyday challenges during the last two years, and share what virtual worlds and social games mean to them in the context of a global health crisis. Many hours of mixed reality interviews, group discussions in Second Life and a comprehensive survey filled out by over 4000 players/residents provide the basis for a sprawling narrative. What emerges through participant observation is a mosaic of impressions, voices and worlds belonging to people from all walks of life, who are actively engaging in community building in the digital realm as they are trying to make sense of a new age dominated by uncertainty and physical isolation.

Virtual Cultures in Pandemic Time

Virtual Cultures in Pandemic Time

124 dk0

Konusu

Since March 2020, Draxtor has been following UC Irvine Department of Anthropology researchers Tom Boellstorff, Evan Conaway, Chandra Middleton and Sandy Wenger around Animal Crossing and Second Life to find out how the COVID-19 pandemic is reshaping online interaction. In the film, protagonists from all over the world open up about their anxieties and everyday challenges during the last two years, and share what virtual worlds and social games mean to them in the context of a global health crisis. Many hours of mixed reality interviews, group discussions in Second Life and a comprehensive survey filled out by over 4000 players/residents provide the basis for a sprawling narrative. What emerges through participant observation is a mosaic of impressions, voices and worlds belonging to people from all walks of life, who are actively engaging in community building in the digital realm as they are trying to make sense of a new age dominated by uncertainty and physical isolation.

Nerede İzlenir?

Bu içerik şu anda Türkiye'deki dijital platformlarda mevcut değil.

Etiketler

second lifeanimal crossing

Sık Sorulan Sorular

Virtual Cultures in Pandemic Time filmi ne hakkında?

Since March 2020, Draxtor has been following UC Irvine Department of Anthropology researchers Tom Boellstorff, Evan Conaway, Chandra Middleton and Sandy Wenger around Animal Crossing and Second Life to find out how the COVID-19 pandemic is reshaping online interaction. In the film, protagonists fro

Virtual Cultures in Pandemic Time filminin yönetmeni kim?

Yönetmen bilgisi mevcut değil.

Virtual Cultures in Pandemic Time filmi hangi yıl vizyona girdi?

Virtual Cultures in Pandemic Time filmi bilinmeyen yılında vizyona girmiştir.

yapımı Virtual Cultures in Pandemic Time, Belgesel türünde kendine özgü bir yer edinen bir sinema filmidir. Yapım, Belgesel kategorisinde öne çıkan içerikler arasında gösterilmektedir.

Konu ve Hikaye: Since March 2020, Draxtor has been following UC Irvine Department of Anthropology researchers Tom Boellstorff, Evan Conaway, Chandra Middleton and Sandy Wenger around Animal Crossing and Second Life to find out how the COVID-19 pandemic is reshaping online interaction. In the film, protagonists from all over the world open up about their anxieties and everyday challenges during the last two years, and share what virtual worlds and social games mean to them in the context of a global health crisis. Many hours of mixed reality interviews, group discussions in Second Life and a comprehensive survey filled out by over 4000 players/residents provide the basis for a sprawling narrative. What emerges through participant observation is a mosaic of impressions, voices and worlds belonging to people from all walks of life, who are actively engaging in community building in the digital realm as they are trying to make sense of a new age dominated by uncertainty and physical isolation. 124 dakikalık film, bu hikayeyi sıkıştırılmış ve odaklı bir anlatımla aktarmaktadır.

Tür ve Sinematik Dil: Virtual Cultures in Pandemic Time, Belgesel türünde konumlanmaktadır. Belgesel türünün alışılmış kalıplarını aşan bir yapıya sahiptir. yapımı olarak döneminin üretim eğilimlerini yansıtırken kendine özgü bir kimlik de taşımaktadır.

Performanslar: Draxtor ve Tom Boellstorff önderliğinde şekillenen oyuncu kadrosu, Evan Conaway, Chanda Middleton, Sandy Wenger gibi destekleyici isimlerle zenginleştirilen kadro, Virtual Cultures in Pandemic Time'in anlatı dokusuna güç katmaktadır. Her performans, karakterin iç dünyasını seyirciye aktarma konusunda işlevsel bir rol üstlenmektedir.

Prodüksiyon Detayları: 124 dakikalık metraj, hikayenin gerektirdiği ritimlere uygun biçimde kurgulanmıştır. Bu yapım, uluslararası dağıtım ağlarına taşınan, erişilebilirliği yüksek bir içeriktir.

Teknik Bilgiler: Süre: 124 dakika

Öneri: Virtual Cultures in Pandemic Time, Belgesel türünü seven ve yapımı içerikler arayan izleyiciler için değerlendirmeye alınabilecek bir yapımdır. Film izleme listenize eklemeyi düşünebilirsiniz.

Sonuç: Belgesel türünde Virtual Cultures in Pandemic Time, izlenebilirlik açısından değerlendirmeye alınmaya değer içerikler arasında yer almaktadır. Oyuncu kadrosu, fragman ve ilgili yapımlar hakkında ayrıntılı bilgiye bu sayfadan ulaşabilirsiniz.

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yap.

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yap!

Veriler TMDB'den saglanmaktadir.

Son guncelleme: 04.10.2026 08:36:36