Sezon 2

2023

2023
122 Bölüm

Bölümler

Bölüm açıklamaları:
1. Bölüm

Flash, Blast, and Smoke [Effects]

2 Ocak 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

2. Bölüm

Deconstruct, Analyze, and Rebuild [Planning & Game Design]

4 Ocak 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

3. Bölüm

Team Digital or Team Physical? [Grab Bag]

6 Ocak 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

4. Bölüm

Kirby Air Ride [Game Concepts]

9 Ocak 20236 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

5. Bölüm

Don't Wait to Speak Your Mind [Team Management]

11 Ocak 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

6. Bölüm

Don't Anchor Your Center Point [Design Specifics]

13 Ocak 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

7. Bölüm

Attack Poses [Animation]

16 Ocak 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

8. Bölüm

Get the Sense of Scale Right [Graphics]

18 Ocak 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

9. Bölüm

Good Errands and Bad Errands [Planning & Game Design]

20 Ocak 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

10. Bölüm

Falling Sells the Feeling of Flight [Game Essence]

23 Ocak 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

11. Bölüm

Sora's Work-From-Home Strategies [Grab Bag]

25 Ocak 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

12. Bölüm

You'll Forget the Hardship, But the Game Will Endure! [Work Ethic]

27 Ocak 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

13. Bölüm

Put Parameters in Brackets [Programming & Tech]

30 Ocak 20235 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

14. Bölüm

Game Music and Ambient Sounds [Audio]

1 Şubat 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

15. Bölüm

Directors Need to Be Unique [Work Ethic]

3 Şubat 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

16. Bölüm

Do We Really Need Enemies? [Game Essence]

6 Şubat 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

17. Bölüm

Competing with the Past [Grab Bag]

9 Şubat 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

18. Bölüm

Say No to Slow! [Design Specifics]

11 Şubat 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

19. Bölüm

Meteos [Game Concepts]

14 Şubat 20238 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

20. Bölüm

Consider Rewards First [Game Essence]

17 Şubat 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

21. Bölüm

Learn to Count Frames! [Planning & Game Design]

20 Şubat 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

22. Bölüm

Follow-Throughs Make the Impact [Animation]

22 Şubat 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

23. Bölüm

Loading Screens [UI]

24 Şubat 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

24. Bölüm

Visual Effects in Slow Motion [Effects]

28 Şubat 202311 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

25. Bölüm

Marketing is Multiplicative [Marketing]

3 Mart 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

26. Bölüm

Games and Eye Strain [Grab Bag]

6 Mart 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

27. Bölüm

Do Competitive Games Have to Be Complex? [Game Essence]

8 Mart 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

28. Bölüm

Just Do It Already! [Work Ethic]

10 Mart 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

29. Bölüm

Units of Speed [Design Specifics]

14 Mart 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

30. Bölüm

Making Tutorials Feel Natural [Planning & Game Design]

17 Mart 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

31. Bölüm

Game Essence in Falling-Block Puzzle Games [Game Essence]

20 Mart 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

32. Bölüm

Mastering Up [Grab Bag]

22 Mart 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

33. Bölüm

Ten People Can Produce Seven People's Work [Team Management]

24 Mart 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

34. Bölüm

Audio as Fiction and Non-Fiction [Audio]

28 Mart 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

35. Bölüm

Supervising Art Through Retouches [Graphics]

31 Mart 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

36. Bölüm

Exaggerate to Make Up for Information Loss [Animation]

3 Nisan 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

37. Bölüm

Sodatete! Kouchuu Ouja Mushiking [Game Concepts]

5 Nisan 20239 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

38. Bölüm

Emphasizing Text [UI]

8 Nisan 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

39. Bölüm

Using Tickets to Manage Tasks [Programming & Tech]

11 Nisan 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

40. Bölüm

Praise the Player! [Planning & Game Design]

14 Nisan 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

41. Bölüm

The Family Computer (and the NES) [Grab Bag]

17 Nisan 20235 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

42. Bölüm

Dying Comes as a Relief? [Game Essence]

19 Nisan 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

43. Bölüm

How I Stuck With My Column [Work Ethic]

21 Nisan 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

44. Bölüm

An Up-Close Look at Smash Bros. Stages [Graphics]

24 Nisan 202317 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

45. Bölüm

Development Secrets of the Original Kirby [Grab Bag]

27 Nisan 202317 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

46. Bölüm

Paint an Accurate Picture of Your Game [Marketing]

30 Nisan 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

47. Bölüm

Behavior at Ledges [Design Specifics]

2 Mayıs 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

48. Bölüm

Screen Shake [Effects]

5 Mayıs 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

49. Bölüm

Don't Be Unresponsive [Planning & Game Design]

8 Mayıs 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

50. Bölüm

Mountain Climbing Is More Than Just Climbing [Game Essence]

10 Mayıs 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

51. Bölüm

Posing Suggestions [Animation]

13 Mayıs 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

52. Bölüm

Voice Recording [Audio]

16 Mayıs 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

53. Bölüm

Super Smash Bros. Brawl [Game Concepts]

19 Mayıs 20237 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

54. Bölüm

Don't Rely on a "Plan B" [Work Ethic]

21 Mayıs 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

55. Bölüm

Canceled Games [Grab Bag]

25 Mayıs 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

56. Bölüm

Menus Define Your World [UI]

27 Mayıs 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

57. Bölüm

Branching Tastes [Work Ethic]

29 Mayıs 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

58. Bölüm

Game Writing is Unique [Planning & Game Design]

1 Haziran 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

59. Bölüm

Explain Ideas to Everyone at Once [Team Management]

5 Haziran 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

60. Bölüm

The Basics of Pixel Art [Graphics]

7 Haziran 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

61. Bölüm

♪ PRESS START [Grab Bag]

9 Haziran 202318 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

62. Bölüm

Make Retries Quick [Game Essence]

12 Haziran 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

63. Bölüm

Family BASIC [Programming & Tech]

14 Haziran 202312 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

64. Bölüm

Maps Are Game Screens, Too [Design Specifics]

16 Haziran 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

65. Bölüm

The Fun in Picking Sides [Planning & Game Design]

19 Haziran 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

66. Bölüm

Squashing and Scaling [Animation]

21 Haziran 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

67. Bölüm

Game Demos [Marketing]

23 Haziran 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

68. Bölüm

Daily Report Suggestions [Team Management]

26 Haziran 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

69. Bölüm

Games During My Childhood [Grab Bag]

29 Haziran 20235 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

70. Bölüm

Kid Icarus: Uprising [Game Concepts]

4 Temmuz 202313 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

71. Bölüm

Broad Input, Broad Output [Work Ethic]

7 Temmuz 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

72. Bölüm

Arranging Music [Audio]

10 Temmuz 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

73. Bölüm

Is Your Game Appealing Enough to Start Over? [Game Essence]

13 Temmuz 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

74. Bölüm

Motion Sickness in 3D Games [Planning & Game Design]

17 Temmuz 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

75. Bölüm

Unifying Visual Style [Graphics]

20 Temmuz 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

76. Bölüm

Hit Marks [Effects]

25 Temmuz 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

77. Bölüm

The Team Behind Super Smash Bros. Brawl [Grab Bag]

28 Temmuz 20236 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

78. Bölüm

Color-Coding Your Game [UI]

1 Ağustos 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

79. Bölüm

Game Essence in Shooting Games [Game Essence]

4 Ağustos 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

80. Bölüm

Super Smash Bros. for 3DS / Wii U [Game Concepts]

8 Ağustos 202311 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

81. Bölüm

Bug Testing Never Ends [Team Management]

12 Ağustos 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

82. Bölüm

Staying Organized with Hierarchical Outlines [Planning & Game Design]

15 Ağustos 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

83. Bölüm

A Fight Between Live Action and Animation [Graphics]

18 Ağustos 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

84. Bölüm

Guidelines [Grab Bag]

22 Ağustos 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

85. Bölüm

Masahiro Sakurai on Creating Games Introduction Video

24 Ağustos 20231 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

86. Bölüm

Unexpected Results [Design Specifics]

25 Ağustos 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

87. Bölüm

Damage Animations [Animation]

29 Ağustos 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

88. Bölüm

Official Websites [Marketing]

1 Eylül 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

89. Bölüm

Keep Your Internal Pressure High [Work Ethic]

5 Eylül 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

90. Bölüm

Knockback in Super Smash Bros. [Programming & Tech]

8 Eylül 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

91. Bölüm

The Original Piece is Always Right [Audio]

12 Eylül 20236 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

92. Bölüm

Make Important Elements Bigger [UI]

15 Eylül 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

93. Bölüm

More Game Essence Means Less Broad Appeal [Game Essence]

19 Eylül 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

94. Bölüm

Show and Tell: Some Rare Belongings [Grab Bag]

22 Eylül 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

95. Bölüm

The Perils of Interpolation [Animation]

25 Eylül 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

96. Bölüm

Planning Your Game’s Rewards [Planning & Game Design]

28 Eylül 20235 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

97. Bölüm

Do Graphics Impact Fun? [Graphics]

3 Ekim 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

98. Bölüm

Billboards [Effects]

6 Ekim 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

99. Bölüm

Flick Input [Design Specifics]

10 Ekim 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

100. Bölüm

Special Crossover! #1 [Special]

13 Ekim 202326 dk🇬🇧 EN

For our portion of the Retro Game Master crossover, we take a tour through a curated selection of arcade games released between 1978 and 1987—"The Space Invaders Decade". We hope it provides a unique look at the history and evolution of video games!

101. Bölüm

Special Crossover! #2 [Special]

16 Ekim 202327 dk🇬🇧 EN

The second installment of the Retro Game Master crossover is here! Join me as I play classic arcade games with legendary Let's Player Arino Kacho. In the four short years covered in this episode, games evolved rather dramatically!

102. Bölüm

Special Crossover! #3 [Special]

19 Ekim 202326 dk🇬🇧 EN

Welcome to the final episode of the Retro Game Master crossover! I never imagined doing a crossover like this—I'm so glad we had a chance to play so many games!

103. Bölüm

The Majority Shouldn't Always Rule [Work Ethic]

24 Ekim 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

104. Bölüm

The Shoryuken Command [Game Essence]

27 Ekim 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

105. Bölüm

Super Smash Bros. Ultimate [Game Concepts]

30 Ekim 202312 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

106. Bölüm

Avoiding Comparison [Planning & Game Design]

2 Kasım 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

107. Bölüm

Making Games as Part of a Company [Team Management]

7 Kasım 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

108. Bölüm

Fighter Reveal Videos [Marketing]

10 Kasım 20236 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

109. Bölüm

Making Sequels [Planning & Game Design]

14 Kasım 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

110. Bölüm

Odds and Ends of Supervising [Graphics]

17 Kasım 202311 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

111. Bölüm

Facial Animations [Animation]

21 Kasım 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

112. Bölüm

Strong Attack, Light Reverb [Audio]

24 Kasım 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

113. Bölüm

Game & Watch Designs [Grab Bag]

28 Kasım 20234 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

114. Bölüm

I Want to Choose Fast! [UI]

1 Aralık 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

115. Bölüm

The Pros and Cons of Leaderboards [Game Essence]

5 Aralık 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

116. Bölüm

The Power of Suggestion [Work Ethic]

8 Aralık 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

117. Bölüm

How Multiple People Work on One File [Programming & Tech]

12 Aralık 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

118. Bölüm

Teaching Players How to Play [Design Specifics]

16 Aralık 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

119. Bölüm

Making Things Look Miniature [Graphics]

19 Aralık 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

120. Bölüm

It’s Easier If They Already Know [Planning & Game Design]

22 Aralık 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

121. Bölüm

Creators Change, Too [Grab Bag]

26 Aralık 20232 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok

122. Bölüm

Finish Everything Within the Day [Team Management]

29 Aralık 20233 dk🇬🇧 EN

Açıklama yok